L'Assaut

Jeu de siège • XIXe siècle

L'Assaut

But du jeu

  • Assiégeants (soldats) : envahir la forteresse en occupant ses 9 cases, ou immobiliser les 2 officiers.
  • Assiégés (officiers) : prendre le maximum de soldats pour les empêcher d'occuper la forteresse, ou bloquer leurs déplacements.

Matériel

  • Un plateau en croix de 33 intersections
  • 24 pions soldats (assiégeants)
  • 2 pions officiers (assiégés)

Mise en place

Position de départ — soldats à l'extérieur, officiers dans la forteresse
Fig. — Position de départ

Les 24 soldats sont placés sur les 24 points en dehors de la forteresse. Les 2 officiers sont placés sur deux points au choix, à l'intérieur de la forteresse.

Déroulement de la partie

Les assiégeants commencent. Ils avancent d'un point à un autre en suivant uniquement les lignes blanches, sans jamais reculer. Une fois entrés dans la forteresse, ils peuvent s'y déplacer en avant ou en arrière, toujours sur les lignes blanches.

Les officiers, eux, se déplacent librement en tous sens, sur les lignes blanches comme sur les lignes noires, en avançant ou en reculant.

Comme aux dames, les officiers doivent prendre chaque soldat derrière lequel se trouve une case vide, en avant, en arrière ou de côté, et continuer à en prendre plusieurs si l'occasion se présente. Si plusieurs prises sont possibles, il faut obligatoirement choisir celle qui permet de prendre le plus grand nombre de pions (voir l'exemple ci-dessous). La prise est obligatoire dans cette version numérique.

Exemple d'une prise multiple par les officiers
Fig. — Exemple d'une prise multiple

Fin de partie

Les assiégeants gagnent si :

  • ils occupent les 9 cases de la forteresse ;
  • ils bloquent les 2 officiers.

Les officiers gagnent si :

  • ils prennent au moins 16 soldats ;
  • ils bloquent tous les soldats restants.

Un siège du XIXe siècle

Né au XIXe siècle en Europe, L'Assaut est un jeu de stratégie abstrait qui met en scène un siège militaire. Son plateau en forme de croix représente une forteresse défendue par deux officiers, tandis qu'une armée d'assaillants tente de les encercler.

Ce jeu asymétrique, autrefois très répandu dans les salons et les écoles, illustre la confrontation entre la mobilité d'une petite garnison et la supériorité numérique d'un adversaire. Rapide à apprendre et riche d'un point de vue tactique, il demeure un bel exemple de l'ingéniosité ludique du XIXe siècle.

Votre rôle

Adversaire

Niveau de difficulté

Mise en place : Les officiers (assiégés) placent d'abord leurs 2 pions dans la forteresse, puis les assiégeants commencent la partie.