Le Neutron

Robert A. Kraus • 1978

Le Neutron

But du jeu

Amener le pion Neutron (le pion neutre) dans son propre camp (sa rangée de départ). Il existe aussi d'autres conditions de victoire (voir plus bas).

Matériel

  • Un plateau 5×5 cases
  • 5 pions clairs (joueur 1) et 5 pions foncés (joueur 2)
  • 1 pion neutre, le Neutron, placé au centre au départ

Mise en place

Position de départ : pions sur les rangées, Neutron au centre
Fig. — Position de départ

Chaque joueur place ses 5 pions sur sa rangée de départ (la première ligne devant lui). Le Neutron est posé au centre du plateau.

Déroulement d'un tour

Au tout premier coup de la partie, le joueur qui commence ne déplace pas le Neutron : il déplace seulement un de ses pions.

Ensuite, à chaque tour, le joueur doit déplacer le Neutron en premier, puis déplacer un de ses propres pions.

Déplacements

  • Tous les pions (y compris le Neutron) se déplacent en ligne droite, orthogonalement ou en diagonale.
  • Ils avancent aussi loin que possible jusqu'à rencontrer un obstacle : le bord du plateau ou un autre pion.
  • Aucun saut de pion n'est autorisé.

Exemple d'un début de partie :

Étape 1 : les blancs jouent en déplaçant un pion
(1) Les blancs jouent en déplaçant un pion
Étape 2 : les noirs déplacent le Neutron
(2) Les noirs déplacent le Neutron
Étape 3 : les noirs jouent en déplaçant un pion
(3) Les noirs jouent en déplaçant un pion

Les sauts de pions n'étant pas autorisés, le pion blanc ne pourrait pas se déplacer vers la case marquée d'un « a » à l'étape (1), et le pion noir ne pourrait pas se déplacer vers la case marquée d'un « b » à l'étape (3).

Fin de partie

Un joueur gagne s'il réussit à :

  • amener le Neutron dans son propre camp (sa rangée de départ) ;
  • forcer l'adversaire à amener lui-même le Neutron dans sa rangée de départ ;
  • bloquer l'adversaire, si celui-ci ne peut plus déplacer ni le Neutron, ni un de ses pions.

Un classique discret depuis 1978

Inventé en 1978 par l'Américain Robert A. Kraus, le Neutron s'inscrit dans la lignée des jeux abstraits minimalistes. Son principe reprend celui du Bobail, un jeu traditionnel africain joué depuis longtemps sur un petit damier avec une pièce neutre au centre.

Kraus, plutôt que de revendiquer une exclusivité, choisit de placer immédiatement son jeu dans le domaine public, geste qui permit sa diffusion libre et rapide dans les cercles de joueurs. Le Neutron a ainsi circulé en Europe et en Amérique comme un « classique discret », inspirant des variantes telles que le Neutreeko et influençant la conception de nombreux jeux abstraits modernes.

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