Robert A. Kraus • 1978
Amener le pion Neutron (le pion neutre) dans son propre camp (sa rangée de départ). Il existe aussi d'autres conditions de victoire (voir plus bas).
Chaque joueur place ses 5 pions sur sa rangée de départ (la première ligne devant lui). Le Neutron est posé au centre du plateau.
Au tout premier coup de la partie, le joueur qui commence ne déplace pas le Neutron : il déplace seulement un de ses pions.
Ensuite, à chaque tour, le joueur doit déplacer le Neutron en premier, puis déplacer un de ses propres pions.
Exemple d'un début de partie :
Les sauts de pions n'étant pas autorisés, le pion blanc ne pourrait pas se déplacer vers la case marquée d'un « a » à l'étape (1), et le pion noir ne pourrait pas se déplacer vers la case marquée d'un « b » à l'étape (3).
Un joueur gagne s'il réussit à :
Inventé en 1978 par l'Américain Robert A. Kraus, le Neutron s'inscrit dans la lignée des jeux abstraits minimalistes. Son principe reprend celui du Bobail, un jeu traditionnel africain joué depuis longtemps sur un petit damier avec une pièce neutre au centre.
Kraus, plutôt que de revendiquer une exclusivité, choisit de placer immédiatement son jeu dans le domaine public, geste qui permit sa diffusion libre et rapide dans les cercles de joueurs. Le Neutron a ainsi circulé en Europe et en Amérique comme un « classique discret », inspirant des variantes telles que le Neutreeko et influençant la conception de nombreux jeux abstraits modernes.