Jeu de tafl • plateau de 9×9
Le Roi est capturé dès qu'il est complètement encerclé — sans aucune case de fuite libre — par une combinaison d'Attaquants, de bords du plateau, du Konakis vide ou d'une Forteresse. Selon sa position, 2, 3 ou 4 pions suffisent : le bord du plateau, le Konakis ou une Forteresse comptent chacun comme un « mur » qui réduit le nombre de pions nécessaires. Si le Roi est entouré de défenseurs qui l'escortent, c'est tout le groupe (Roi et défenseurs adjacents) qui doit être intégralement encerclé pour valider la capture.
Lorsque le Roi dispose d'une voie totalement libre vers une Forteresse, l'application l'annonce automatiquement par l'alerte Raichi. S'il dispose de deux voies libres, l'alerte devient Tuichi : la victoire des défenseurs est alors imminente, l'adversaire ne pouvant bloquer qu'une seule voie à la fois.
Les défenseurs gagnent si le Roi atteint une Forteresse. Les attaquants gagnent si le Roi est capturé. Un joueur qui ne dispose plus d'aucun coup légal perd également la partie.
Le Tablut est originaire de Laponie et appartient à la famille des jeux de tafl, pratiqués en Scandinavie et dans les îles britanniques dès le haut Moyen Âge. Ces jeux de stratégie abstraits opposaient des forces asymétriques sur des plateaux carrés de tailles variables.
Décrit en 1732 par le naturaliste suédois Carl von Linné, qui observa une partie lors de son voyage en Laponie, le Tablut est l'une des rares variantes de tafl dont les règles nous sont parvenues avec clarté. Ce témoignage en fait aujourd'hui la référence la plus vivante de la tradition des jeux de stratégie scandinaves.