Le Tablut

Jeu de tafl • plateau de 9×9

Le Tablut

But du jeu

  • Attaquants (pions noirs) : capturer le Roi.
  • Défenseurs (pions blancs) : faire fuir le Roi jusqu'à l'une des quatre Forteresses (les coins du plateau).

Le plateau

  • 9×9 cases. La case centrale, le Konakis (trône), et les quatre coins (Forteresses) ne peuvent être occupés que par le Roi.
  • Toute pièce peut traverser le Konakis s'il est vide, mais jamais s'y arrêter — y compris le Roi, qui ne peut plus jamais y retourner une fois qu'il l'a quitté.
  • Le Roi débute sur le Konakis, entouré de ses 8 défenseurs ; 16 attaquants occupent le pourtour du plateau.

Déplacements

  • Toutes les pièces se déplacent comme une tour aux échecs : en ligne droite, horizontalement ou verticalement, sur autant de cases libres que voulu.
  • Aucun saut par-dessus une pièce n'est permis (sauf la traversée du Konakis vide, mentionnée plus haut).
  • Les Attaquants jouent toujours le premier coup.

Captures de pions

  • Tenaille : un pion ennemi encadré orthogonalement entre deux pièces adverses, ou entre une pièce adverse et une Forteresse, est capturé.
  • Rafle : plusieurs captures simultanées sont possibles en un seul coup, si elles se présentent dans des directions différentes.
  • Suicide : un pion qui se déplace lui-même entre deux adversaires n'est jamais capturé.
  • Le Roi est désarmé : il ne capture jamais et ne sert jamais d'appui à une tenaille, même pour ses propres défenseurs.

Capture du Roi

Le Roi est capturé dès qu'il est complètement encerclé — sans aucune case de fuite libre — par une combinaison d'Attaquants, de bords du plateau, du Konakis vide ou d'une Forteresse. Selon sa position, 2, 3 ou 4 pions suffisent : le bord du plateau, le Konakis ou une Forteresse comptent chacun comme un « mur » qui réduit le nombre de pions nécessaires. Si le Roi est entouré de défenseurs qui l'escortent, c'est tout le groupe (Roi et défenseurs adjacents) qui doit être intégralement encerclé pour valider la capture.

Raichi et Tuichi

Lorsque le Roi dispose d'une voie totalement libre vers une Forteresse, l'application l'annonce automatiquement par l'alerte Raichi. S'il dispose de deux voies libres, l'alerte devient Tuichi : la victoire des défenseurs est alors imminente, l'adversaire ne pouvant bloquer qu'une seule voie à la fois.

Fin de partie

Les défenseurs gagnent si le Roi atteint une Forteresse. Les attaquants gagnent si le Roi est capturé. Un joueur qui ne dispose plus d'aucun coup légal perd également la partie.

Origines

Le Tablut est originaire de Laponie et appartient à la famille des jeux de tafl, pratiqués en Scandinavie et dans les îles britanniques dès le haut Moyen Âge. Ces jeux de stratégie abstraits opposaient des forces asymétriques sur des plateaux carrés de tailles variables.

Une référence du XVIIIe siècle

Décrit en 1732 par le naturaliste suédois Carl von Linné, qui observa une partie lors de son voyage en Laponie, le Tablut est l'une des rares variantes de tafl dont les règles nous sont parvenues avec clarté. Ce témoignage en fait aujourd'hui la référence la plus vivante de la tradition des jeux de stratégie scandinaves.

Votre camp

Les Attaquants jouent toujours le premier coup, conformément aux règles historiques.

Adversaire

Niveau de difficulté