Le Tonkin

Jeu de pions français • XIXe siècle

Le Tonkin

But du jeu

  • Être le premier à réaliser un alignement sur une ligne complète de 3, 5 ou 7 pions.
  • Bloquer les pions de son adversaire pour l'empêcher de bouger.

Matériel

  • Un tablier carré comportant 45 intersections
  • 10 pions clairs (joueur 1) et 10 pions foncés (joueur 2)
Plateau du Tonkin, 45 intersections
Fig. 1 — Plateau de Tonkin

Déroulement de la partie

Lorsque la partie commence, le plateau est vide. Chaque joueur joue à tour de rôle. La partie se déroule en deux phases : la phase de pose, puis la phase de déplacements.

Pendant la phase de pose, les joueurs posent tour à tour un pion sur une intersection libre du plateau.

Une fois que tous les pions sont en jeu, si aucun alignement gagnant n'a été réalisé, la phase de déplacements commence. Chaque joueur déplace alors un de ses pions à chaque tour, vers une intersection voisine libre, en suivant une ligne. Toutes les directions sont autorisées, mais il est interdit de sauter au-dessus d'un autre pion.

Un pion peut se déplacer dans toutes les directions
Fig. 2 — Possibilités de déplacement d'un pion

Fin de partie

Le joueur qui parvient à occuper une ligne complète de 3, 5 ou 7 pions a gagné.

Quatre exemples d'alignements victorieux
Fig. 3 — Exemples d'alignements victorieux

Un joueur qui, lors de la phase de déplacements, n'est pas en mesure de bouger un pion perd la partie.

Un nom d'Indochine, né en France

Le Tonkin est un jeu de pions français créé à la fin du XIXe siècle. Apparu dans un contexte marqué par l'expansion coloniale, son nom à consonance orientale — très en vogue à l'époque — est directement inspiré par l'une des six composantes de l'Indochine française : le Tonkin, région septentrionale de l'actuel Viêt Nam.

Accessible et rapide, Le Tonkin séduit immédiatement par la richesse de ses combinaisons. Au début du XXe siècle, le jeu est ainsi publié dans divers recueils de jeux de société où il est apprécié tant pour son côté tactique que pour la simplicité de ses règles.

Malgré cet engouement, le jeu disparaît peu à peu des catalogues au cours des années 1920-1930 pour pratiquement sombrer dans l'oubli vers le milieu du XXe siècle.

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