Le Trifolium diabolique

Casse-tête de M. Fleury • 17 cases

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Plateau du Trifolium diabolique

Le Trifolium diabolique — le « trèfle du diable » — se présentait dans une boîte ronde contenant un casier et des pions numérotés. Le casier est formé de trois polygones étoilés : une étoile rouge à sept branches et deux étoiles à cinq branches, l'une verte, l'autre jaune. Les trois étoiles se touchent par leurs cases numéro 1, qui forment le cœur du trèfle.

Avec dix-sept cases et dix-sept pions, dont on retire deux rouges avant de jouer, c'est le plus grand des casse-tête de Fleury, et le seul qui laisse deux cases vides. Cette double case vide rend toujours la solution possible, mais la longueur des trains de pions à faire circuler d'une étoile à l'autre justifie amplement son qualificatif de diabolique.

But du jeu

Conduire les quinze pions restés en jeu chacun sur la case de même couleur et de même numéro.

Matériel

Mise en place

Les dix-sept pions sont placés au hasard, un sur chaque case.

Le joueur retire alors deux pions rouges de son choix. Les deux cases qu'ils occupaient deviennent les cases vides. Seuls des pions rouges peuvent être retirés.

Le problème ainsi posé est toujours soluble.

Déroulement de la partie

Une position de départ et les coups possibles
Fig. 1 — Une position de départ et les coups possibles

Le jeu se joue seul. À chaque coup, on pousse sur la case vide un pion qui lui est relié par une ligne droite, en suivant cette ligne (Fig. 1). Un seul pion se déplace à chaque coup ; la case qu'il quitte devient la nouvelle case vide.

Un pion ne peut jamais sauter par-dessus un autre pion, ni emprunter un chemin qui n'est pas tracé. Il n'y a aucune prise : c'est un pur casse-tête de glissement, dans la tradition du Taquin.

Comme il y a deux cases vides, on peut à chaque coup pousser un pion sur l'une ou l'autre de ces deux cases.

Fin de partie

Position gagnante (pions rouges 2 et 5 retirés)
Fig. 2 — Position gagnante (pions rouges 2 et 5 retirés)

Le problème est résolu lorsque chacun des quinze pions se trouve sur la case de même couleur et de même numéro. Les deux cases vides sont alors celles des deux pions rouges retirés (Fig. 2).

Le défi consiste à y parvenir en jouant le moins de coups possible.

Quelques chiffres